Страшные квесты на 7 человек 13 лет Череповец
Полумрак, крадущиеся шаги, чьё-то дыхание всё ближе и ближе. И вдруг... Крик! И ты бежишь и понимаешь, что это ты кричишь. Страшные квесты в реальности дарят адреналин, всплеск эмоций и лавины дружного смеха. Среди всех жанров, хоррор - это концентрат впечатлений и мощная подзарядка батарей твоей жизненной энергии.
Когда семеро смелых захотели испытать свои нервы на прочность, а семь гномов выбрались, наконец, из своей многоквартирной пещеры. Тогда то, по преданию, и появились квесты для 7 человек. Для них специально углубили погреба, понавешали дополнительных замков, понастроили хитроумных тайников. А чудища и душегубы прошли специальный курс переподготовки.
Найдено 4 квеста
Все
Действие разворачивается в городе Сиэтл. Ранее незнакомые с друг другом люди оказались не в то время, не в том месте, придя на прием к своему лечащему врачу психиатру.
Вы — команда сталкеров, исследователи зоны отчуждения Чернобыльской АЭС, искатели таинственных артефактов. Ваш приятель Бур просит вас о помощи и назначает встречу в своём убежище. Вы соглашаетесь. Но попадаете в ловушку... Дверь заблокирована, электричества нет, а на спасение у вас только час...
Найдите способ снять проклятие с семьи!
Тихий, провинциальный городок Спринт. Благоприятное течение местной жизни нарушают странные исчезновения сотрудников исследовательской лаборатории. Вы, компания смельчаков, решившие разобраться в происходящем ,тайком пробираетесь в первый блок химического корпуса...
Отзывы
Отзыв на Коллекционер
Вчера выбирались из логова доктора Крамера. Дети в восторге (группа мальчиков 12-13 лет+девочка 16 лет). Невероятно интересно и увлекательно! Время пролетело незаметно! Незабываемый день... рождения в незабываемом месте!
Оценка: 10 из 10
Отзыв на Убежище Сталкера 2. Возвращение
Буду краток. Это мой первый квест. Мы, вдвоём, вышли за 54 минуты использовав 1 подсказку. Но нам везло! Квест- супер, во всех отношениях. Рекомендую. Не пожалеете. Ребята орги молодцы. Спасибо....
Оценка: 10 из 10
Рецепт идеального страшного квеста: декорации и сюжет в духе хорошего фильма ужасов, головоломки на уровне Агаты Кристи и игра актёров, достойная Оскара. Смешать, но не взбалтывать. И если у тебя выдержка агента 007, такой коктейль придётся по вкусу тебе и твоим друзьям.
Так исторически сложилось, что человек привык бояться. Саблезубые тигры, гневные боги, кикиморы и вурдалаки держали наших предков в тонусе. Ночная прогулка по городским окраинам могла бы восполнить нехватку адреналина. Но к чему нам такие риски, если есть безопасный способ получить по... порции ужаса. Страх, в сугубо лечебных дозировках, раскроет ваши бойцовские качества, научит мыслить хладнокровно в жаркой ситуации, снимет напряжение, взбодрит и укрепит дружбу.
Как подготовиться к квесту:
- собрать команду из 2-6 бравых охотников за приведениями
- надеть удобную одежду и обувь
- заточить осиновый кол, связать ожерелье из чеснока
- составить завещание (зомби - народ не предсказуемый)
- прибыть в пункт назначения за 15 минут до начала игры
За 1 час в комнате страха вы накопите внушительный запас позитива, энергии и поводов для дружеских подколов.
Далеко не каждый квест может легко и изящно принять в свой параллельный мир команду из семи игроков. Здесь нужен особый подход к организации пространства, насыщению сюжета и перераспределению ролей. Сначала хотели просто уменьшать участников специальным прибором, но у него не оказалось евровилки.
Вашей компании предложат просторную локацию с грамотным зонированием, несколькими комнатами. На такой территории вы будете чувствовать себя свободно. Конечно, если сумеете забыть о том, что вы взаперти, а по пятам крадётся изголодавшееся нечто.
Хотя, массовые походы на квесты в реальности не обязательно подразумевают страшный сюжет. Мозговой штурм, дополнительные глаза и уши помогут разложить всемером лихо закрученный детективный сюжет, как по нотам. Их, кстати сколько? Молодец, Моцарт! Квесты - это твоё.
И не переживай, что затмишь талантом всех своих друзей. Аниматоры проследят, чтобы каждый внёс свой вклад в игру. Кого-то подбодрят, кому-то дадут подсказку. А слишком умных утащат в подземелье, чтобы не поразгадали тут всё раньше времени.