Триллер квесты на 6 человек Череповец
Атмосфера неизвестности и острые ощущения. Триллер это когда вам страшно, но вас никто не пугает.
Шесть человек вошли в лифт семиэтажного дома... Начало легендарной задачки по теории вероятности? Или сюжет новой психологической драмы? И то, и другое. Ведь квесты для 6 человек насыщены хитроумными заданиями, как учебник по высшей математике. Да и накал страстей заставляет приборы выходить из строя, а планету - вращаться в обратном направлении.
Найдено 2 квеста
Все
Вы — команда сталкеров, исследователи зоны отчуждения Чернобыльской АЭС, искатели таинственных артефактов. Ваш приятель Бур просит вас о помощи и назначает встречу в своём убежище. Вы соглашаетесь. Но попадаете в ловушку... Дверь заблокирована, электричества нет, а на спасение у вас только час...
Найдите способ снять проклятие с семьи!
Отзывы
Отзыв на Убежище Сталкера 2. Возвращение
Буду краток. Это мой первый квест. Мы, вдвоём, вышли за 54 минуты использовав 1 подсказку. Но нам везло! Квест- супер, во всех отношениях. Рекомендую. Не пожалеете. Ребята орги молодцы. Спасибо....
Оценка: 10 из 10
Шесть игроков интеллектуального казино, возможно, всегда готовы ответить на извечное "Что? Где? Когда?". Но, одно дело блистать эрудицией сидя за круглым столом. И совсем другое — гадать, кто или что в чёрном ящике, когда стены сдвигаются, свет периодически гаснет, а сам ящик кровожадно рычит.\n\n
Поверь, ты и твои друзья ничем не хуже именитых знатоков. Ведь шестёрка - это и волейбольная команда, и количество углов в ромбе, и легенда отечественного автопрома. Заметил ошибку? Значит, и с квестом ты справишься. А с поддержкой друзей вы вшестером распутаете всё запутанное, отыщете всё запрятанное и доведёте беспокойных духов до икоты и нервного тика.
Квесты в реальности для шести человек отличаются увеличенным числом подсказок. Не всегда верных, чтобы жизнь яслями не казалась. Для такой команды предполагается более вместительное пространство. Вы сможете вдоволь поползать, побегать и попрыгать. Ну и аниматоры будут бдительно следить, чтобы каждая из шести граней вашей игральной кости (некоторые персонажи прям очень-очень любят кости) была занята делом.
Одна голова - хорошо, а три раза по две - лучше!